任务列表的第三项是一条采集任务——到小镇东侧的旧矿坑采集六块铁矿石。铁矿石的刷新点比夜光草更加分散,且分布在有一定高度落差的区域,需要在矿坑边缘和坑壁台阶之间反复移动。他接完任务后关闭公告板,沿着主街向东走,穿过小镇东门后走了一段缓坡,视野中出现了矿坑的边缘轮廓。矿坑的深度大约相当于三层楼,边缘的围栏已经有些斑驳,部分区域有明显的缺损,露出下方的陡坡和散落的碎石。他站在矿坑边缘向下看了一眼,确认了铁矿石的分布大致在坑壁中段的几处岩层裂隙附近,数量不多,且间距不均匀。他没有直接跳下去,沿着矿坑边缘走了一段,找到一处坡度较缓的入口,踩着裸露的岩石表面逐级向下移动,每一步都先踩实了再换脚。矿坑内壁的岩石表面粗糙,踩上去的摩擦力比外部的草地大,手感上更接近他以前在工厂车间里踩过的水泥地面。他下到大约一半深度的时候,在一块突出的岩层侧面看到了第一块铁矿石。矿石的颜色比周围的岩石深,边缘有棱角,表面分布着细微的金属反光点。他按照系统提示的采集动作,用左手握住矿石边缘,沿着它的裂隙方向向外用力,矿石从岩层中脱落,落进他的背包栏位中。采集进度变成1/6。他继续沿着坑壁横向移动,在相距几步远的一处岩缝中发现了第二块矿石,采集完成后继续横向移动了一段距离,在坑壁接近底部的区域找到了第三块和第四块。他蹲下来把第四块矿石收入背包时,手掌按在岩壁表面停留了一瞬,感受到岩壁内侧传来的温度比周围的岩石略高。那种温度差异不大,像是岩层内部和外部之间存在持续的热交换,导致局部区域的温度分布不均匀。 他把手收回来,没有在温度异常的区域做多余的研究和确认,继续采集剩余的两块铁矿石。完成采集后,他沿着来路从矿坑内壁逐级返回地面,确认了背包内的矿石数量后关闭背包栏位,沿着东门方向的缓坡走回小镇,交付任务。交付完成后经验值又涨了一小截。他接了下一条任务——清理小镇西侧旧哨塔附近的一批低等级怪物,需要击杀十二只。他沿着主街向西走,穿过小镇西门之后进入一片由低矮石墙和废弃木质结构构成的旧哨塔区域。怪物分布在各处废墟的阴影和半坍塌的墙体之间。他首先在哨塔一层的入口处看到了一只,穿着简陋的皮甲,手中的武器是一把生锈的短刀。他没有用太复杂的动作去应对,站定,等怪物进入他确认的攻击范围后出手,主手剑的伤害判定落在怪物的肩部和躯干侧面,直接砍掉了约四成的血量。怪物在被命中后转向他的方向,并试图拉近距离作出一次挥砍。他在怪物完成转向的同时已经调整了站位,向侧面移动了一步,让它那一下落空,然后在怪物收招的间隙中补了一次精准的攻击,第二次命中后怪物的血量归零,化作一团微光散去。击杀进度变成了1/12。他继续向废墟深处移动,第二只和第三只的击杀节奏保持一致,出手时机均在他确认目标的位置、距离和角度后产生,和击杀第一只时的节奏相差不大。第四只怪物的站位比之前的更靠内,周围有倒塌的木架遮挡,视野受限,出手角度需要绕过障碍物才能命中。他靠近木架边缘,在确认了怪物的移动周期和停顿节奏与前三只基本一致后,等它转身的瞬间绕到侧面攻击,一次命中后补了一次收尾攻击完成击杀。他从木架下方捡到了怪物掉落的一件低级材料,确认无用后放回背包,继续深入废墟区。后面的怪物分布在更分散的位置,每次清理都需要穿过一到两段被废墟遮挡的路径才能到达下一只的所在位置,中途还会遇到部分巡逻路径与队友位置重合的怪物。他按照它们的移动顺序和间距逐一处理,中途没有因为地形导致出手节奏的偏差和中断。十二只怪物全部清理完毕后,他向小镇西门方向走回,在西门处站定,打开了任务面板确认了任务状态——交付按钮已经亮起。他没有立刻按下去,先把背包栏打开,把刚才捡到的低级材料和以前任务获得的其他物品按用途分了一下类,把暂时用不上的材料单独放到了背包底层。做完这些之后,他按下了交付按钮,经验条在交任务的同时跳过了下一级的临界值,角色升到了3级。系统提示升级的界面上方跳出了一行小字:"新技能已解锁。请前往技能面板查看。"他打开技能面板,看到主手剑技能栏中新增了一个主动技能,描述写着“进行一次精准攻击,伤害提升15%,冷却时间较短,需要较少前置动作判定”。他读完技能描述后没有立刻换掉原先的普通攻击方式,把它放在了快捷栏里,然后关掉面板,走向公告板,接取了下一步的任务——进入小镇东侧低等级副本入口完成一次单人清怪。他在公告板前站了片刻,把副本入口位置和任务说明中标注的坐标在脑海中对应了一遍,然后转身朝着小镇东门方向走去。 副本入口位于矿坑更深处的一处石质门洞前。门洞呈拱形,两侧的墙面上覆盖着深色的苔藓层,入口处的光效比地表暗。他走到门洞前方,系统弹出了进入副本的确认界面,显示副本名称和等级要求。他确认了界面信息,点了进入。门洞前方的视野在短暂的模糊之后重新展开为一个新的空间,空间比矿坑内部更开阔,地面和墙壁都由灰白色的石材构成,光源来自墙壁上每隔一段距离嵌着的一排冷光石,光线色温偏冷,在墙面上均匀铺开。 大厅中央有数只低等级怪物,分布在大厅的地面和两侧的台阶通道上。他没有在入口处做多余的调整和观察,走到大厅中央,站在他能够覆盖大部分怪物所在区域的位置上,开始按照他在野外练就的节奏逐一清掉它们。每一次出手的选择、等待的时长和击中的位置都经过了他自己的判断和确认,没有因为多只怪物同时出现而改变他持续使用的操作习惯。他清理完大厅前段的怪物后,沿着左侧的台阶通道向上走,在台阶尽头的平台上遇到了一只比普通怪物体型更大的精英怪,血条比普通怪物多出一段。他在平台边缘停下来,确认了精英怪的移动范围和攻击间隔,然后沿着平台边缘走了一段距离,在怪物转身的间隙中出手,使用了新技能。精准攻击的伤害数字弹出时比普通攻击高出大约一成五,清掉了精英怪血条中额外的一段。他补了两次普通攻击完成击杀,精英怪在消散后掉落了一只蓝色品质的护腕,属性加基础防御和少量生命恢复。他把护腕装备上,打开面板确认了属性变化的数值,然后沿着台阶返回大厅区域,清掉了剩余通道中的怪物,一路推进至副本尽头的Boss房间门口。Boss房间的石门紧闭,门前的地面上有一处触发机关,系统提示他做好战斗准备。 他站在机关前方,确认了背包和技能状态,然后踩下触发机关。石门向两侧打开,Boss从房间内部缓步走出,是一只体型超过普通怪物数倍的石质构造体,表面覆盖着深灰色的岩层纹理,手持一根石柱作为武器。李建国在Boss出现后没有后退和寻找掩护,保持站位,在Boss完成第一下攻击动作的末端间隙中靠近,以普通攻击衔接精准攻击的节奏逐步削减其血量。Boss在血量下降至一半左右时进入了一个新的攻击阶段,攻击范围扩大,动作频率提升。他调整了站位间隔,增加了侧向移动和等待的频次,在Boss每次完成攻击后形成的恢复动作时间内进行稳定的输出,将血量的下降速度保持在均衡的节奏上。Boss的血条在持续的输出中逐渐归零,最终在一次精准攻击命中后碎裂,化作光芒消散,地面留下了一件品质更高的战利品。他走过去蹲下来捡起战利品,确认了属性——一件蓝色品质的主手武器,攻击力比新手剑提升明显。他把武器换好,退出了副本。入口处的光线在他回到地表后恢复了亮度,他站在矿坑边缘看了一眼背包栏中新获得的几件装备和道具,然后把副本任务交付,站在公告板前,准备接取下一组任务。